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sexta-feira, 18 de novembro de 2011

.Flow

- Introdução
.Flow é um jogo baseado em Yume Nikki, foi criado por lol (sempre escrito em minusculo), também conhecido por lol_rust (twitter dele), a ferramenta usada para sua confecção foi o RPGMaker, assim como em Yume Nikki.
O jogo parece ser maior que Yume Nikki, por ter muito mais áreas, porém os mapas são menores, tem mais eventos e o jogo é um pouco mais grotesco e assustador em comparação com Yume Nikki.
A ideia do jogo é a mesma, explorar e visualizar os eventos e também, logicamente, obter todos os vinte e quatro efeitos.
Neste jogo você entrará num mundo chamado Flow, nos sonhos de Sabitsuki.

- Comandos
Os comandos mudaram um pouco de Yume Nikki para .Flow, infelizmente você não tem mais uma tecla para acordar, você deve entrar no menu, pressionando a tecla 'x' e ir em skills, lá tera uma única opção escrito 'Get Up', que é a opção para acordar. O RLY?
O comando para usar os efeitos agora é 'shift', você não tem mais que colocar seus efeitos no chão neste jogo e as teclas para interagir e abrir o menu, ou cancelar, continuam as mesmas, que são, respectivamente, 'z' e 'x'.

- Gamelay
Diferentemente de Yume Nikki, neste jogo você salvará em sua cama e entrará no mundo dos sonhos pelo seu computador. O jogo em si não mudou muito, os mapas continuam sendo um loop infinito, e a ideia de exploração a mesma, como eu já havia dito, esses jogos são para você presenciar eventos, então procure por eles.
.Flow, apesar de ter mapas menores, continua sendo igualmente fácil de se perder em comparação com Yume Nikki, e o jogo compensa o tamanho dos mapas em quantidade, então tem MUITAS áreas para explorar.

- Walkthrough
Bem, como este é um jogo de exploração, não aconselho vocês a usarem walkthrough, mesmo assim colocarei o link para o canal do Youtube de alguém que fez um walkthrough de como pegar os efeitos pelas mesmas razões que coloquei no post sobre Yume Nikki.

- Download
Pré-requisitos: AppLocale.;
Ter os pack de caracteres japoneses instalados*.

*Caso você esteje vendo quadrados aqui: 日本語, significa que você não tem ele instalado. Post sobre como instalar isso.

Infelizmente, diferentemente de Yume Nikki, você vai sim precisar do AppLocale se você quiser rodar o jogo, mesmo o jogo traduzido ainda é necessário o uso.
Como eu já link para meus post sobre o AppLocale, não explicarei como faz para abrir o jogo com ele, FUCKING leia o post se quiser saber.
Sem mais delongas segue abaixo o link para download do jogo traduzido para inglês.

O twitter do produtor, para quem quiser segui-lo, é este aqui: @lol_rust, lembrando que ele é japonês e só escreve em japonês (não que eu saiba sobre isso, estou apenas presumindo, porque apenas vi tweets em japonês).

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Yume Nikki

- Introdução

"Yume Nikki(ゆめにっき, ou 夢日記 - Diário de Sonhos) é um freeware game 32-bits criado por Kikiyama, um produtor de jogos independente. O jogo foi criado usando o RPGMaker2003, um dos mais inovadores jogos já feito nele e possivelmente o começo de mais um novo gênero de jogos.
Os acontecimentos do jogo giram em torno de Madotsuki enquanto ela está no mundo dos sonhos. O player controla onde ela vai e com o que ela interage. O objetivo do jogo é obter todos os vinte e quatro efeitos.
O jogo em si não tem estória, deixando praticamente o jogo inteiro às especulações de fans."

Partindo desta descrição o jogo pode até parecer chato, porém, os inúmeros eventos bizarros, as diversas e fascinantes áreas que compõem o jogo e as possíveis especulações que giram ao redor dele, deixam-o muito longe de ser entendiante.

- Comandos

AçãoComando
CimaSeta para cima
DireitaSeta para direita
BaixoSeta para baixo
EsquerdaSeta para esquerda
InteragirTecla Z
Menu/CancelarTecla X
Usar EfeitoTecla 1
Colocar o efeito no chãoTecla 5
AcordarTecla 9

OBS: O botão para jogar o efeito não chão não terá utilidade alguma a não ser depois que você obter todos os vinte e quatro efeitos.

- Gameplay
A base do jogo é exploração, portanto ficar perdido, andar em círculos e coisas do gênero são bem comuns. Durante o jogo você irá deparar-se com vários efeitos, alguns deles úteis, alguns não, apenas uma minoria é realmente útil, os outros são apenas legais. As áreas, em geral as abertas, quando você chega em qualquer uma das extremidades da área, você é "teleportador" para a extremidade oposta, nenhum efeito de transição é usado, então você não consegue percebe isso acontecendo, isso mostra o quão fácil é ficar perdido e dando voltas num mesmo lugar, portanto FUCKING PRESTE ATENÇÃO NAS COISAS, suas cores, posições, quantidades, tudo.
Além disso o jogo conta com vários eventos cuja visualização não é realmente necessária, mas aconselho-te a procurar por todos eles como se não houvesse o amanhã, são todos muito interessantes, alguns deles tendo chances aleatórias de acontecer/aparecer.
O jogo praticamente não tem texto, então quando você ver algum FUCKING LEIA ELE, BITCH.

- Walkthrough
Como é muito fácil se perder nesse jogo e nem todas as pessoas têm paciência e/ou tempo para ficar procurando, aconselho que você assistar os vídeos desse desse cara aqui:

Walkthrough em texto são uma péssima opção, como este jogo é completamente sobre exploração, ficar lendo coordenadas e reproduzindo-as é um porcaria.

- Download
Você consegue facilmente achar links para download do jogo com apenas uma simples pesquisa, porém, como esse jogo é japonês e ainda por cima feito no RPGMaker, eu vou dar o link a vocês com tudinho pronto para ser executado, inclusive já traduzido em inglês.

- Links
Segue doins links importantes para obter informações sobre o jogo.